濡沫江湖官方正版是一款单机国风RPG武侠冒险战斗游戏,以高自由度的玩法、多线剧情发展和上百种武功秘籍为核心特色。游戏中你将邂逅性格各异的江湖侠士,招募入队并共同闯荡武林;幽默诙谐的对白、层层递进的神秘剧情,搭配家园系统、仆人养成、通天塔挑战等创新内容,构建出一个既宏大又真实的武侠世界。无论你是想体验门派拜师学艺、副本打怪解谜,还是热衷于挖宝探险、角色转职重修,这里都能满足你的江湖梦。职业无固定上限,随从可灵活更替,资源损失可部分挽回,更有大量免费随从任你选择,助你打造独一无二的武侠人生。
一、非拳主随从功法发育路线推荐
前言:以下提及的一切S级内功仅为建议,请结合自身资源与队伍配置灵活调整,尤其注意是否需为刀系角色预留关键功法。
主拳推荐路线:四象掌(无影塔箱子)+金刚功(毒龙潭守卫);或飘雪穿云掌(峨眉)+神照经(天梯、长安钱若菊支线、杭州缉捕);亦可选择铁布衫(乾陵宝藏主线)+金钟罩(诏獄副本)+神武百战甲+武神爪套(乾陵僵尸任务);后期可进阶至黯然销魂掌(长安缉捕)+易筋经(通天塔200层)。
副拳搭配方案:寒冰掌+金刚功(若主拳未学);寒冰掌+神照经;寒冰掌+金钟罩;铁布衫+金钟罩;铁布衫+金钟罩+神武百战甲+武神爪套;黯然销魂掌+金钟罩+神武百战甲+武神爪套;或黯然销魂掌+北冥神功/九阳神功。
主剑路线:太岳三清风+寒冰真气;太岳三清风+葵花宝典(注意葵花宝典可酌情留给刀系);独孤九剑+葵花宝典+倚天剑。
副剑组合:金蛇剑法+金蛇心法+金蛇剑;太岳三清风+蛮荒真气;太岳三清风+九阴真经;玄铁剑法+九阴真经+绝杀神剑。
刀系角色:建议集中全部资源培养,优先在长安缉捕任务中兑换血魔神刀。
武功内功第十层属性常规选择原则:刀剑系优先加攻击,拳系优先加防御,辅助类功法选择对应效果加成,其他流派则根据自身定位选择相应属性增益。
二、可以白嫖的S装备
①踏雪无痕(雷峰塔普通难度)
②玄铁重剑(诏獄普通难度),可升级为SS级倚天剑
③嗜血魔爪(凌云窟精英难度),可升级为SS级鬼泣拳套
④鸿鸣刀(剑冢普通难度),可升级为SS级幽冥血饮
⑤紫金宝甲(血刀门普通难度、通天塔150层),可升级为SS级麒麟铠
⑥麒麟臂(点星山普通难度、八卦图精英难度)
⑦月幽项链(点星山地狱难度),可升级为SS级乾坤
⑧赤龙腰带(八卦图普通难度、侠客令商店、通天塔250层)、噬魂戒指(八卦图地狱难度)
⑨绝杀神剑(神剑重现支线任务奖励)
⑩九宫(SS级戒指,通天塔700层)、夺魂腕(通天塔850层)
三、通天塔每50层奖励
50层:圣火袍;100层:赤练神掌;150层:紫金宝甲;200层:易筋经;250层:赤龙腰带;300层:六脉神剑;350层:一阳指;400层:破天刀法;450层:***蟆功;500层:青玄剑法;550层:无字心经;600层:鬼泣拳套;650层:九霄惊雷刀;700层:九宫;750层:神驼雪山掌;800层:越女剑法;850层:夺魂腕(感谢玩家补充)。
每5层掉落详情请参考官方公告帖,相关内容已收录,可前往查看。
四、庄园前期发展攻略
初期建议修建木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场(修建后记得在左上角领取龙龟,优先配给拳系角色使用,暂勿合成)以及1级码头(是否打捞沉船视个人需求而定)。
随后优先升级濡沫山庄,并将木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场均升至3级后暂停,码头保持1级即可。当濡沫山庄达到10级时,有两种发展路径:
①在三块空地上分别建造木材厂、矿石场、饲料厂各一座,之后按常规节奏逐步升级,再提升捕兽场、码头,最后建设市场。目前兽栏功能尚不明确,作用有限。(升级顺序可根据实际需求微调,以上仅为通用建议)
②详细优化方案请参考“矛瞪江湖兮:家园最优化升级方式,萌新必看”一帖,相关内容已收藏,可前往查阅。
五、重修
玩家可在武当张真人处进行角色重修,系统将根据当前等级返还相应数量的经验丹。
具体重修等级与返还经验丹数量的对应关系,请参阅相关帖子:
“重修经验丹数量与等级经验的关系”(已收藏,可前往查看)
六、战力要求
七、杂项技巧
扫荡副本前建议手动存档,若结果不满意可读档重试;副本或天梯战斗中若即将落败,可在失败前退出游戏,重新进入后调整阵容再战;前往濡沫山庄前也建议存档,若未触发满意事件,可读档重进尝试。注意:濡沫山庄事件每6~12小时刷新一次(感谢评论区指正),且必须完成当前事件才会触发下一个。
点星山挑战技巧:七星桩仅上阵主角与刀系角色,若为主刀阵容则单独上阵即可,三回合后可直接跳过以节省时间。
更换随从操作建议:先购买新随从,替换原队伍成员,随后通过扫荡低级副本快速升级,优先点亮经脉中的关键技能(如剑系点出免死,拳系点出复活),再进行重修并喂食经验丹,可有效缩短新随从的衰弱期。
天赋点数获取方式:角色达到30级后,每提升1级可获得1点,当前等级上限为100级,最多可获得71点。每激活一条经脉需消耗1点天赋点,部分经脉还需通脉丹。通脉丹可在各大门派购买,所需材料为虎骨×2、百年灵芝×1、百年人参×1,这些材料可通过采集或商城购得。
一、剑职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,最多提升5点,总计+10%气血(每点需20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,最多提升5点,总计+15%韧性(每点需50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,最多提升5点,总计+10%气血(每点需80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,最多提升5点,总计+10%防御(每点需80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,最多提升5点,总计+10%免伤(每点需100000阅历、通脉丹×1)
神阙(被动技能):战斗中有10%概率免疫一次致死攻击,最多提升10点,满级达100%免疫(每场战斗仅触发一次,每点需200000阅历、通脉丹×1)
2、督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,最多提升5点,总计+5%命中(每点需20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,最多提升5点,总计+5%攻击(每点需50000阅历)
神道:每点增加1%命中,最多提升5点,总计+10%命中(每点需80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,最多提升5点,总计+5%暴击(每点需80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,最多提升5点,总计+5%攻击(每点需80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,最多提升5点,总计+15%暴击伤害(每点需80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,最多提升10点,总计+10%伤害加深(每点需100000阅历、通脉丹×1)
命门(剑主绝技,主动技能):对敌方全体造成目标总血量1%的伤害,并降低其0.8%防御(持续至战斗结束),最多提升10点,满级效果为造成10%伤害并减防8%(每点需200000阅历、通脉丹×1)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点增加2%命中,最多提升5点,总计+10%命中(每点需20000阅历)
石关:每点增加1%速度,最多提升5点,总计+5%速度(每点需80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,最多提升5点,总计+5%闪避(每点需80000阅历)
商曲:每点增加2%招架免疫,最多提升5点,总计+10%招架免疫(每点需80000阅历)
四满:每点增加1%吸血,最多提升5点,总计+5%吸血(每点需80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,最多提升5点,总计+10%闪避(每点需80000阅历)
阴都:每点增加2%反击免疫,最多提升5点,总计+10%反击免疫(每点需80000阅历)
阴谷:每点增加1%伤害加深,最多提升6点,总计+6%伤害加深(每点需100000阅历、通脉丹×1)
中注:每点增加1%卓越一击,最多提升6点,总计+6%卓越一击(每点需100000阅历、通脉丹×1)
会阴:触发攻击多人时,自身攻击提升1%,最多提升10点,总计+10%攻击(每点需100000阅历、通脉丹×1)
4、剑职业推荐加点方案:
免死流(适用于独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高攻剑):天突5、华盖5、中庭5、巨阙5、神阙10,共消耗30点天赋,获得20%气血、15%韧性、10%免伤及100%免疫一次致死伤害。剩余41点建议分配:百会5、风府5、神道5、灵台5、悬枢10、髓海5、石关5、四满1,额外获得20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血。
说明:免死流极大提升剑系生存能力,前期几乎不会被秒杀,后期配合韧性与生存属性,即使面对敌方三连击,若未暴击则难以击杀;即便暴击触发,也可免疫致死伤害。更重要的是,当前排倒下后,免死剑仍能拖延敌方主力输出一回合,为己方创造反打机会,特别克制纯攻击型剑系对手。
破防辅助流(适用于青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法等破防剑):同样优先点满天突、华盖、中庭、巨阙、神阙(共30点),确保基础生存与免死能力。剩余41点加点同免死流,侧重命中与攻击以补足输出。该流派核心在于为高攻刀系争取输出窗口,必要时可进一步强化生存属性,多挡一回合即可能扭转战局。
5、关于剑主经脉上的选择
当前100级上限下,剑主强度显著提升。建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门全部点满,共消耗70点天赋,获得20%气血、15%韧性、10%免伤、100%免疫致死伤害、10%命中、10%攻击、10%伤害加深,以及主动技能“全体减血10%+减防8%”的强大控场效果。
二、拳职业
1、任脉(主攻击):
天突:每点增加3%命中,最多提升5点,总计+15%命中(每点需20000阅历)
华盖:每点增加2%攻击,最多提升5点,总计+10%攻击(每点需50000阅历)
玉堂:每点增加100真实伤害,最多提升5点,总计+500真实伤害(每点需80000阅历)
中庭:每点增加2%攻击,最多提升5点,总计+10%攻击(每点需80000阅历)
巨阙:每点增加3%攻击,最多提升5点,总计+15%攻击(每点需100000阅历、通脉丹×1)
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化为真实伤害,最多提升10点,满级转化8%(每点需100000阅历、通脉丹×1)
2、督脉(主生存):
百会:每点增加1%气血,最多提升5点,总计+5%气血(每点需20000阅历)
风府:每点增加1%防御,最多提升5点,总计+5%防御(每点需50000阅历)
神道:每点增加1%气血,最多提升5点,总计+5%气血(每点需80000阅历)
至阳:每点增加1%防御,最多提升5点,总计+5%防御(每点需80000阅历)
灵台:每点增加1%气血,最多提升5点,总计+5%气血(每点需80000阅历)
中枢:每点增加1%防御,最多提升5点,总计+5%防御(每点需80000阅历)
悬枢:每点增加1%免伤,最多提升10点,总计+10%免伤(每点需100000阅历、通脉丹×1)
命门(拳主绝技,主动技能):100%清除所有负面状态并回复4%总血量,最多提升10点,满级回复40%气血(每点需200000阅历、通脉丹×1)
3、冲脉(主辅助):
髓海:每点增加1%韧性,最多提升5点,总计+5%韧性(每点需20000阅历)
石关:每点增加1%反击,最多提升5点,总计+5%反击(每点需80000阅历)
大赫:每点增加1%反震,最多提升5点,总计+5%反震(每点需80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,最多提升5点,总计+5%闪避(每点需80000阅历)
商曲:每点增加100真实伤害,最多提升5点,总计+500真实伤害(每点需80000阅历)
四满:每点增加1%防御,最多提升5点,总计+5%防御(每点需80000阅历)
气冲:每点增加5%气血回复,最多提升5点,总计+5%气血回复(每点需80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,最多提升5点,总计+10%闪避(每点需80000阅历)
阴都:每点增加2%真伤率,最多提升5点,总计+10%真实伤害率(每点需80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,最多提升6点,总计+6%韧性(每点需100000阅历、通脉丹×1)
会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,初始复活血量为总血量2%,最多提升10点,满级达20%(每点需200000阅历、通脉丹×1)
4、拳职业经脉加点推荐:
复活流(适用于所有拳):髓海5、大赫5、气冲5、中注6、会阴1,共消耗22点天赋,获得11%韧性、5%反震、5%气血回复及一次2%血量复活。该流派前期韧性充足,敌方难触发暴击;回血机制可抵消部分伤害;核心价值在于复活效果,能有效拖延敌方输出节奏,尤其在拳对拳对抗中优势明显。
攻击流(适用于如来千叶手、玄冥神掌等):尚未经过充分验证,建议谨慎尝试。推荐加点:天突5、华盖5、玉堂5、巨阙5(共25点),获得15%命中、35%攻击。剩余36点可补充复活流属性(髓海5、大赫5、气冲5、中注6、会阴1),其余点数可选百会提升生存或商曲增加真实伤害。
5、拳主经脉加点推荐:
霸体流:百会5、风府5、至阳5、中枢5、悬枢10、命门10(共40点),获得5%气血、15%防御、10%免伤及主动技能“清除负面状态+回血40%”。剩余21点可加髓海5、大赫5、气冲5、中注6,补充11%韧性、5%反震、5%回血。
复活流:参考上述通用方案。
霸体复活流:命门点9,会阴点1,兼顾清除状态与复活容错;或反之亦可,根据实战需求灵活调整。
三、刀职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,最多提升5点,总计+10%气血(每点需20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,最多提升5点,总计+15%韧性(每点需50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,最多提升5点,总计+10%气血(每点需80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,最多提升5点,总计+10%防御(每点需80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,最多提升5点,总计+10%免伤(每点需100000阅历、通脉丹×1)
神阙(被动技能):进入战斗后提升2%气血与2%防御,最多提升10点,满级达20%气血与20%防御(持续整场战斗,每点需200000阅历、通脉丹×1)
2、督脉(主攻击)
百会:每点增加1%命中,最多提升5点,总计+5%命中(每点需20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,最多提升5点,总计+5%攻击(每点需80000阅历)
神道:每点增加1%命中,最多提升5点,总计+5%命中(每点需80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,最多提升5点,总计+5%暴击(每点需80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,最多提升5点,总计+5%攻击(每点需80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,最多提升5点,总计+15%暴击伤害(每点需80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,最多提升10点,总计+10%伤害加深(每点需100000阅历、通脉丹×1)
神阙(刀主绝技,主动技能):提升自身1.5%攻击与1%暴击,持续两回合,最多提升10点,满级效果为+15%攻击与+10%暴击(每点需200000阅历、通脉丹×1)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点增加1%暴击,最多提升5点,总计+5%暴击(每点需20000阅历)
石关:每点增加1%反击,最多提升5点,总计+5%反击(每点需80000阅历)
气海:每点增加1%招架,最多提升5点,总计+5%招架(每点需80000阅历)
商曲:每点增加1%暴击,最多提升5点,总计+5%暴击(每点需80000阅历)
四满:每点增加2%防御,最多提升5点,总计+10%防御(每点需80000阅历)
血海:每点增加2%气血,最多提升5点,总计+10%气血(每点需80000阅历)
阴都:每点增加1%吸血,最多提升5点,总计+5%吸血(每点需80000阅历)
阴谷:每点增加1%暴击,最多提升6点,总计+6%暴击(每点需100000阅历、通脉丹×1)
中注:每点增加1%卓越一击,最多提升6点,总计+6%卓越一击(每点需100000阅历、通脉丹×1)
承山:每点增加1%韧性,最多提升6点,总计+6%韧性(每点需100000阅历、通脉丹×1)
会阴:对带有debuff的目标攻击提升1%,最多提升10点,满级+10%(每点需200000阅历、通脉丹×1)
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